3ds max знакомство с программой

Знакомство с 3ds max 9 - Интерфейс главного окна - 3D Каталог - 3D Коллектор

3ds max знакомство с программой

Цель работы: знакомство c принципами работы 3D Studio Max, основными выбрать пункт Программы, в открывшемся списке найти 3D Studio Max. Семинар 1: Знакомство с 3Ds Max. December 23rd, Vadim. Итак, давай приступим к изучению этой великолепной программы, которая позволит. Давайте приступим к изучению интерфейса 3D Studio Max Так же можете ознакомиться с этой статьей: Обзор программ для 3D моделирования При первом знакомстве с редактором возникает чувство.

Да и еще кое, что настоятельно рекомендую пользоваться только английской версией пакета.

3Ds max. Основы. Как и с чего начать? / Habr

Во первых у вас будет меньше проблем с установкой плагинов, а во вторых большинство полезной информации и уроков написано для английской версии пакета. К тому же вы сможете закрепить свой английский!: Ну что же давайте наконец изучим интерфейс 3D Max.

Скачать пробную 30 дневную версию можно отсюда Так же можете ознакомиться с этой статьей: Обзор программ для 3D моделирования Интерфейс 3D Max При первом знакомстве с редактором возникает чувство бесконечности кнопок, полей и функций редактора. На самом деле интерфейс этого пакета прост и понятен.

Интерфейс 3D Max

Не нужно бояться множества разных меню, и пытаться все выучить. Скажу вам больше что вы даже не будете пользоваться всеми возможностями, которые предлагает вам эта программа.

Интерфейс приятен еще и тем, что его можно полностью настроить под.

3ds max знакомство с программой

Допустим если вы больше занимаетесь моделированием, то можно вынести основные кнопки по работе с полигонами в удобное место. Некоторые кнопки этой группы после щелчка фиксируются в нажатом положении и подсвечиваются зеленым цветом.

Если после этого перевести курсор в одно из окон проекций, он примет вид значка, изображенного на кнопке, указывая на готовность к выполнению соответствующей операции.

Семинар 1: Знакомство с 3Ds Max

Кнопки управления окнами параллельных проекций. Кнопки управления окном центральной проекции.

Урок 1 знакомство с интерфейсом 3ds max

Увеличение и уменьшение масштаба всего изображения, которые можно просматривать в окне проекции, огромен. При наибольшем увеличении размер участка сцены, который будет виден в окне, составляет всего лишь около 0,35x0,5 мм, а при наименьшем увеличении — приблизительно 70x км.

Если нужно изменить масштаб только в отдельном окне, то следует щелкнуть на кнопке Zoom Масштаб в группе кнопок управления окнами проекции в правой нижней части окна 3D Studio МАХ.

Знакомство с 3ds Max | Школа anitabin.tk

Затем следует щелкнуть кнопкой мыши и, удерживая ее, переместить курсор вверх для увеличения масштаба или вниз для уменьшения. Если при перемещении мышью курсор достигает верхнего края экрана, он автоматически переносится к его нижнему краю. Это позволяет продолжать непрерывно перетаскивать курсор вверх для дальнейшего увеличения масштаба.

  • Первое знакомство с интерфейсом 3ds MAX 9

Прокрутка изображения в окнах проекций Для просмотра участков проекции, скрытых за краями окна, используется инструмент Pan Прокрутка. Для этого нужно щелкнуть на кнопке Pan Прокруткапереместить курсор в нужное окно проекции, щелкнуть кнопкой мыши и начать перетаскивать курсор вместе с изображением. Поворот плоскости проекции Инструмент Arc Rotate Повернуть служит для перемещения плоскости проекции вокруг объекта при неизменном расстоянии до.

3ds max знакомство с программой

Пользоваться инструментом Arc Rotate Повернуть можно как в окнах ортографических проекций, так и в окне центральной проекции Perspective Перспективапри этом в окнах ортографических проекций автоматически устанавливается проекция типа User Специальный вид. Для поворота плоскости проекции необходимо щелкнуть на кнопке Arc Rotate Повернутьпосле чего в активном окне проекции появится трекбол вращения — окружность зеленого цвета с центром в начале текущей системы координат и четырьмя маркерами в верхней, нижней, левой и правой крайних точках.

Затем следует щелкнуть кнопкой мыши в пределах окна проекции и перетаскивать курсор вправо-влево для вращения проекции в горизонтальной плоскости или вверх-вниз для вращения в вертикальной плоскости. Вариант поворота будет определяться формой курсора, которая меняется при его размещении внутри трекбола, снаружи от него или на одном из четырех маркеров.